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1996 - 2003
Javier Puig

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EL SOPORTE LÓGICO (SOFTWARE)
4

 

NOMBRE 

BREVE DESCRIPCIÓN

AREAS

ETAPA

DISCAPACIDAD

CANTIDADES

En un primer momento nos puede servir para detectar las concepciones que los alumnos tienen sobre ordenación, sentidos de la ordenación, seriación, representación de cantidades, reconocimiento de números, etc. Este será un recurso más de los previstos para la detección de ideas previas. En un segundo momento , una vez detectado el nivel inicial, pasaríamos a la utilización de todo tipo de recursos manipulativos, vivenciales, de interacción, etc. Psicología, Personalidad, Sociabilidad y Afectividad; Lógica y Matemáticas. Infantil, Primaria. Motriz, Psíquica

COMPRAS

Propone jugar a hacer las compras de una forma sencilla y divertida. En casa tiene la información de los distintos comercios con los productos y precios de cada uno. También tiene una hucha con dinero. Hay siete establecimientos, y en cada uno de ellos se puede elegir entre diez productos. Cada producto está marcado con una etiqueta con el precio. Pulsando sobre la etiqueta se obtiene más información sobre la mercancía. Las monedas y billetes respetan los valores tradicionales en España. La compra se realiza en España. La compra es totalmente libre aunque se puede plantear desde el principio distintos objetivos y listas de compra. Al regresar a casa se puede comprobar si la compra ha sido propuesta. Puedo hacer una estimación de gastos con un presupuesto y comprobar que se cumplen las previsiones, etc. Psicología, Personalidad. Sociabilidad y Afectividad; Lógica y Matemática. Infantil, Primaria Motriz, Psíquica

RANA

El programa consta de seis ejercicios graduados que utilizan 60 nombres de animales. Se trata, al igual que el programa CASA, que el niño/niña vaya asociando el dibujo de un animal, ya conocido por él con su representación escrita. Que la reconozca, la verbalice y la discrimine entre otras. Insistimos en el refuerzo oral, haciendo que el alumno que el alumno nombre el animal e intente relacionarlo con su grafía. También es conveniente que copie en un cuaderno las palabras que van apareciendo. Psicología, Personalidad, Sociabilidad y Afectividad; Lógica y Matemáticas. Infantil, Primaria Motriz, Psíquica

TAMAÑOS

El programa se presenta en un disco de 3 ½ con formato de 720 Kb con la posibilidad de ser ejecutado tanto desde una unidad de disco flexible como desde un disco duro. El programa consiste en ordenar, según sus tamaños, el grupo de objetos que aparece en pantalla. Hay seis niveles de trabajo: desde el más básico consistente en ordenar de menor a mayor, hasta realizar el trabajo con cinco tamaños diferentes de mayor a menor. Psicología, Personalidad. Sociabilidad y Afectividad; Lógica y Matemáticas Infantil, Primaria Motriz, Psíquica

TÚNELES

En la primera pantalla del programa se accede a un Menú Principal que presenta seis opciones de trabajo. En la segunda pantalla aparecerán dos columnas verticales: una a la izquierda con los números del 0 al 9 y otra a la derecha con un dibujo asociado a cada número. Un ascensor elevará dibujos, aparecidos aleatoriamente , hasta el nivel del número correspondiente. Pueden aparecer túneles que conecten un número con otro distinto, por lo que no siempre hay que colocar el dibujo en su nivel sino en el túnel que esté conectado a dicho nivel. La dificultad es mayor cuantos más niveles conectados con túneles existan. Psicología, Personalidad, Sociabilidad y Afectividad; Lógica y Matemáticas Infantil, Primaria Motriz, Psíquica


 

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