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1996 - 2003
Javier Puig

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AUDIOEDUCADOR D.O.S.M.I.L. Programas Equipo Consultas



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EL SOPORTE FÍSICO
(HARDWARE)

 

NOMBRE 

BREVE DESCRIPCIÓN

DISCAPACIDAD

DISPOSITIVO

ADAPTACIONES AL TECLADO

Son ayudas para evitar que el sujeto presiones accidentalmente una tecla que no desee. Ejemplo de estos materiales son las carcasas que se colocan sobre el teclado con orificios en las teclas a utilizar. Visual, Motriz, Psíquica Entrada

CONMUTADORES E INTERRUPTORES

Utilizamos estos dispositivos son el alumnado que presenta discapacidad severa motórica o mental. Los conmutadores deben estar adaptados a las habilidades específicas del usuario, de forma que éste pueda operar de manera más eficiente posible sin fatigarse innecesariamente, comprometer su buen tono muscular, ni causarse dolor al vulnerar las articulaciones. La elección puede incluir interruptores accionados mediante soplo, succión, sonido, presión, desplazamiento del dispositivo, acción de cerrar un ojo, varillas. carcasas, sujetateclas, emulador de teclados, etc. Motriz, Psíquica Entrada

CONTROL AMBIENTAL

El sujeto puede actuar sobre el entorno, controlando y manipulando diferentes dispositivos domésticos y fabriles: conectar/desconectar luces; cerrar/abrir puertas; controlar radios, televisores, luces, aire acondicionado, etc. Motriz, Psíquica Entrada, Salida

DIGITALIZADOR DE VOZ

Este dispositivo nos permite reproducir sonidos grabados previamente (voces, música, etc.). La calidad de las reproducciones es muy buena. Permite trabajar con programas educativos que lleven incorporados mensajes grabados o bien grabar nuestras propias voces para trabajar con otro soporte físico. Auditiva, Motriz, Psíquica Salida

EMULADOR DE TECLADO

Permite a personas afectadas con deficiencias motóricas graves que sólo pueden realizar uno o varios movimientos voluntarios, utilizar cualquier programa comercial, seleccionando las teclas por un sistema de barrido automático Motriz Entrada

IMPRESORA

Las impresoras gráficas son imprescindibles para poder reproducir los símbolos BLISS, dibujos LOGO y los especiales BRAILLE. Auditiva, Visual, Motriz, Psíquica Salida
INTERFACE DE CONMUTADORES La conexión del/los conmutadores al ordenador se puede realizar de distintas formas. Hay programas que utilizan conmutadores que pueden conectarse directamente al ordenador. Sin embargo lo más flexible y deseable es utilizar el/los conmutadores con cualquier programa comercial y esto se consigue con esta interface. Motriz, Psíquica Entrada
JOYSTICK Algunos programas, principalmente de dibujo o juegos, están diseñados para recibir la entrada de datos mediante Joystick. Este puede ser accionado con la boca, barbilla, etc. A veces se hacen modificaciones y los botones son sustituidos por conmutadores. Motriz, Psíquica Entrada
LECTOR OPTICO DE TARJETAS La comunicación con el ordenador se realiza a través de unas tarjetas que se introducen en un buzón que está conectado al ordenador. las tarjetas tienen unas perforaciones en la parte inferior que son las que lee el buzón. Auditiva, Psíquica Entrada
MODEM Dispositivo que permite al ordenador comunicar con cualquier punto mediante la línea telefónica. El sujeto puede, desde su domicilio, acceder a gran variedad de bases de datos, comunicar con otros usuarios, realizar gestiones de compras, etc. Auditiva, Visual, Motriz, Psíquica Entrada, Salida
RATON De funcionamiento simple. Hay tres tipos: optomecánico, óptico y de rayos infrarrojos. Este último no necesita cable de conexión al ordenador. El número e botones oscila de uno a tres (imprescindible dos). Auditiva, Visual, Motriz, Psíquica Entrada
SCANNER Mediante un sistema de reconocimiento óptico de caracteres (soporte óptico), es posible leer textos de documentos que luego puedan ser manipulados por un Procesador de Textos y, si se desea, reproducido mediante un sintetizador de voz. Auditiva, Visual, Motriz, Psíquica Entrada
TECLADO DE CONCEPTOS Tablero sensible al tacto, con 128 celdas que podemos configurar como deseemos. Ofrece la posibilidad de realizar programas propios, mediante láminas. También puede ser utilizado de forma "transparente" con cualquier programa comercial. Auditiva, Visual, Motriz, Psíquica Entrada
TECLADO, LINEA E IMPRESORA BRAILLE Muchos ciegos y deficientes visuales utilizan el teclado ordinario sin demasiado problema. Otros prefieren utilizar el sistema braille que les permite aumentar su velocidad al mecanografiar. Los sistemas portátiles en braille permiten tomar notas y procesarlas en el ordenador. Muchos de estos ordenadores permiten al alumno o alumna deficiente visual, leer la información que aparece en la pantalla mediante el tacto, mediante una línea braille formada por celdas electromecánicas que se lee al tacto igual que el braille escrito en papel. Las impresoras braille permiten obtener copias en papel de textos escritos utilizando para ello los puntos de relieve del sistema braille. Visual Entrada
SINTETIZADOR DE VOZ Permite convertir en voz el texto que aparece en el monitor del ordenador. A diferencia del digitalizador de voz, la síntesis no parte de un sonido existente. Convierte en sonido cualquier texto escrito que aparezca en la pantalla sin necesidad de que haya sido previamente grabado. Aunque la calidad del sonido es inferior a la del digitalizador, tras usarlo un corto período de tiempo el alumno o alumna se adapta y comprende perfectamente la voz robotizada. En el caso de personas afectadas de parálisis cerebral no-verbal, el sintetizador de voz "habla" por ellas. Auditiva, Visual, Motriz, Psíquica Salida
COMUNICADOR MORSE El sistema de Comunicador Morse está destinado a facilitar la comunicación de personas con fuertes discapacidades motóricas. Les permite escribir en pantalla de ordenador, hablar, ocupar, el ocio con juegos de ordenador y controlar algunos elementos del entorno que les rodea (puertas, ventanas, televisión, cama, etc.) mediante el uso de uno o varios pulsadores, utilizando como canal de comunicaciones el alfabeto morse. Visual, Motriz Entrada, Salida
PANTALLA TACTIL Pantalla de plástico semirrígida transparente, sujeta al monitor del ordenador. El sujeto toca ciertas áreas en la pantalla y en función de ello actúa el programa. Hay un número limitado de programas diseñados para poder ser utilizados con este dispositivo que permite no sólo ver el programa a través del monitor sino tocar e interactuar con él. Auditiva, Psíquica Entrada
RECONOCIMIENTO DE VOZ Es un método alternativo para introducir datos en el ordenador al aceptar éste órdenes habladas. El que utilizamos sólo reconoce un vocabulario limitado pronunciado por la misma persona que ha entrenado el dispositivo. Motriz, Psíquica Entrada


 

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